การต่อสู้แบบวัตถุประสงค์สไตล์เร่งรีบที่ถูกพอร์ตเข้าสู่แผนที่ Trainyard ของ VR
RUSH-Trainyard สำหรับ Contractors VR ที่สร้างโดย IAMBRADDERZ นำโหมด Rush สไตล์ Battlefield มาสู่แผนที่ Trainyard เพื่อเปลี่ยน Contractors VR ให้เป็นสนามแข่งขันที่มุ่งเน้นวัตถุประสงค์ มันจัดรอบผู้โจมตีปะทะผู้ป้องกัน โดยที่ผู้โจมตีทำลายวัตถุประสงค์ทีละรายการและผู้ป้องกันลดตั๋วการเกิดใหม่เพื่อหยุดการรุก โมดนี้รวมเข้ากับการจัดการอาวุธของเกม ใช้รูปทรงแผนที่ที่ปรับแต่งสำหรับอัตราเฟรมสูง และมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่น Contractors VR ที่ชอบเซสชันผู้เล่นหลายคนที่มีการประสานงานและมีกลยุทธ์ใน PCVR.
โมดนี้สร้างโครงสร้างการแข่งขันแบบไหน?
โมดนี้สร้างวงจรที่ขับเคลื่อนด้วยวัตถุประสงค์และแบ่งเป็นขั้นตอน โดยการปรับกลไก Rush ให้เข้ากับ Trainyard: ผู้โจมตีต้องทำลายเป้าหมายตามลำดับ (มักเรียกว่า M-COMs) เพื่อผลักดันผ่านโซนในขณะที่ผู้ป้องกันมุ่งหวังที่จะทำให้ตั๋วการเกิดใหม่ของผู้โจมตีหมดลง สิ่งนี้เปลี่ยนการเผชิญหน้าของ Contractors VR แบบมาตรฐานให้กลายเป็นการผลักดันที่มีระเบียบและการป้องกันที่มั่นคง โดยเน้นความก้าวหน้าของขั้นตอนมากกว่าการปะทะกันเพียงครั้งเดียวและทำให้การแข่งขันมีเงื่อนไขการสิ้นสุดที่ชัดเจนซึ่งเกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์
รองรับผู้เล่นหลายคนหรือไม่และการแข่งขันถูกจัดขึ้นอย่างไร?
ผู้เล่นหลายคนเป็นบริบทที่ตั้งใจไว้: การออกแบบมุ่งเป้าไปที่การแข่งขันทีมบนเซิร์ฟเวอร์ที่จัดสรรหรือโฮสต์โดยผู้เล่นและขึ้นอยู่กับการติดตั้งเกมหลัก การติดตั้งและการเข้าถึงเกิดขึ้นผ่านเบราว์เซอร์โมดในเกมหรือโดยการสมัครสมาชิกที่ mod.io ขณะเชื่อมโยงกับบัญชีเกม เส้นทางการจัดส่งนั้นทำให้การจับคู่และความพร้อมใช้งานของเซิร์ฟเวอร์อยู่ในมือของโฮสต์และชุมชนแทนที่จะเป็นล็อบบี้ทั่วโลกที่สร้างไว้ในตัว
โมดนี้มีลักษณะและทำงานอย่างไรใน VR?
ตัวเลือกด้านภาพและประสิทธิภาพสนับสนุนอัตราเฟรม VR ที่มั่นคง แผนผัง Trainyard ได้รับการปรับแต่งใหม่สำหรับการผลักดันเชิงกลยุทธ์และแนวป้องกัน และรูปทรงของแผนที่ได้รับการปรับแต่งเพื่อรักษาอัตราเฟรมสูงในระหว่างเซสชันผู้เล่นหลายคน การรวมเข้ากับการจัดการอาวุธและการเคลื่อนไหวของ Contractors VR ทำให้การควบคุมและพฤติกรรมการถอยกลับที่คุ้นเคยยังคงอยู่ ดังนั้นผู้เล่นจึงรักษาความรู้สึกในการเล็งและการเคลื่อนที่ของเกมดั้งเดิมภายในกรอบวัตถุประสงค์ใหม่
มันสามารถเล่นซ้ำได้มากแค่ไหนและมีความคล้ายคลึงกับอะไร?
ความสามารถในการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ที่แบ่งเป็นขั้นตอนและขนาดการแข่งขัน โซนการต่อสู้ตามลำดับและการรีเซ็ตขั้นตอนกระตุ้นให้มีเซสชันซ้ำในเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่ และประสบการณ์นี้มีความคล้ายคลึงกับโหมด Rush จาก Battlefield ที่ถูกย้ายไปยัง VR ในฐานะโมดที่พัฒนาขึ้นโดยชุมชนซึ่งปรากฏในระบบนิเวศการปรับแต่ง Contractors VR จึงเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เล่นที่ใช้โมดอยู่แล้วและต้องการผู้เล่นหลายคนที่มีโครงสร้างและรอบในความเป็นจริงเสมือน
โดยสรุปแล้ว รางวัลจากโมดจะให้ความสำคัญกับทีมที่จัดระเบียบมากกว่าการเล่นแบบเดี่ยว
โมดนี้เป็นทางเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่น PCVR ที่ชอบการแข่งขันที่มีการประสานงานและมุ่งเน้นวัตถุประสงค์ เนื่องจากการออกแบบแผนที่เชิงกลยุทธ์ของมันส่งเสริมการสื่อสารแบบทีมและรองรับจำนวนผู้เล่นที่มากในโครงสร้างที่มุ่งเน้นทีม ผู้พัฒนาที่มีการปรากฏตัวอย่างต่อเนื่องในซีรีส์ Rush แสดงให้เห็นถึงการพัฒนาต่อเนื่อง แต่ผู้เล่นที่ต้องการรอบเดี่ยวแบบสบาย ๆ ควรคาดหวังความต้องการทางสังคมที่สูงขึ้นเพื่อให้ได้คุณค่าที่เต็มที่.